記者周之鼎/台北報導

由萬代南夢宮知名系列《噬神者》的開發團隊所打造的最新作品《CODE VEIN 嗜血代碼》在今年的漫博中出展,《噬神者》總製作人富澤祐介與本作製作人飯塚啓太來到漫博的舞台上,宣布本作將進行中文化,將於2018年在PS4、XBOX ONE、Steam上推出。



《CODE VEIN》由曾開發《噬神者》的團隊操刀。《CODE VEIN 噬血代碼》描述在不遠的未來,世界突然面臨崩壞、地表遭審判之棘貫穿碎裂,只剩下原本象徵繁榮的人類建築物像是墓碑般聳立著。為了避免滅亡,人類必須仰賴吸血才能維持僅存的理性,求生蛻變成吸血鬼,而世界也彷彿是深沉的血之牢獄,稱之為「VEIN」。如果沒有足夠的血液供給,吸血鬼將會喪失自我。在強敵環伺、危機四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼、互相支援克服難關並迎向神秘未知的光景。

這次在舞台上製作人介紹了玩家操作角色的三種攻擊方式,分別是普通武器攻擊、「熄血牙裝攻擊」和「鍊血特殊攻擊」,並公開了兩名伙伴NPC,由鳥海浩輔飾演的Yakumo與茅野愛衣飾演的「Mia」。這次除了來漫博介紹遊戲外,製作人也帶來了全球第首次曝光,仍在監修中的女主角Mia公仔,製作人特別表示,目前這款公仔尚未決定是否發售,這次出現的還只是試作品,因此在一些面部細節上還有一些需要調整的地方。

富澤祐介說:「最初是2015年初開始和主要負責美術的吉村先生同時構想新作,當時想製作迷宮探索型的RPG,希望和噬神者有一些連結。在《嗜血代碼》中其他的製作團隊也有製作噬神者的經驗,並且把這些經驗應用到本作上,我們希望兩個新作可以有相輔相成的效果。」

相較遊戲噬神者的系列,一個據點對一個任務, 這次《噬血代碼》 的作法比較像是把玩家丟進一個很廣大的世界,有主要的劇情和目的,而探索的成分也更重,遊戲中途也會有一些據點,等到遊戲的後半部,就可以直接從第一章延伸到最後一張的地圖。而目前看到迷宮的場景則比較狹窄,碰到BOSS的時候有會有比較大的地方和頭目決鬥。但很多地圖和地形有一些機關可以讓玩家操作。

本作玩法為動作RPG,屬於類似《黑暗靈魂》般難度較高的遊戲。噬神者和嗜血代碼的玩法不太相同,噬神者主要是四人小隊,嗜血代碼主要是一個主角帶著NPC挑戰很難的迷宮,而吸血牙裝也會有攜帶限制。 製作人表示:「大家聽到死亡遊戲會想到一開始是不是無法挑戰這樣的遊戲,我們會讓玩家在遊玩之中對伙伴NPC陷入一些情感,有著伙伴的幫助也許會感覺比較容易過關,也有和伙伴共同挑戰難關的感覺。」

這次的伙伴將是一大重點,伙伴NPC會隨著劇情逐漸加入,而玩家進入到據點之間可以重新選擇搭檔,但伙伴的總數還不能透露,但如果伙伴不小心陣亡,就得回到據點才能復活,但回到據點的同時也代表地圖的怪物都將重生。玩家本身就是擔任主角的男性吸血鬼,但是一開始的時候可以更改外型。關於主角的設定也是延續噬神者讓玩家可以捏造自己的角色。而伙伴NPC也會因為武器和吸血牙裝不同而有不同的動作。此外分歧要素是有的,會因為場景需要的伙伴或場景不同而產生一些特殊的劇情,根據伙伴會再戰鬥方面支援,跟可在某些場景獲得特殊的對話,而有不同的展開。

而在戰鬥中玩家不需要對伙伴下指令,製作人表示花了相當多時間來調整這部分的A.I,而伙伴絕對不會成為拖油瓶,反而若是不帶或是失去的伙伴,遊戲將會宛如高難度試煉一般。

製作人表示:「關於分級不希望要做到限制級。不過噴血是開發團隊很重視的事,但也因為分級的關係所以我們不會做斷肢系統,但是我們還是花了很多心血著重在更真實的打擊感 。」而這次有三個平台,PC版本應該是開發最困難的部分是圖素的問題,家機版正在強化讀取速度和平?性的調整。至於4K版本尚未有確切的答案。PS4 PRO和XBOX ONE X都是有支援,但支援幅度的細節之後才會公開。

這次在發表中文版後,製作人也說:「當初一開始就已經決定要做中文版,對應多語系在噬神者就有做了,因此也希望可以帶到新作上。也希望可以吸引到支持噬神者的朋友,相信這是很好的決定。目前還沒有公開發售日,但中文版試玩的部分也會盡量希望可以做到。」《CODE VEIN 嗜血代碼》將於明年發售,因此目前像是有多少武器、伙伴,其他的戰鬥模式等基礎內容都還尚未公開,製作人表示未來敬請期待。









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原產地


CHINA












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《精靈寶可夢GO》才在台灣時間23日開放洛奇亞、急凍鳥兩隻傳說寶可夢,今(26)日又在官方部落格上宣布即將開放閃電鳥與火焰鳥讓玩家收服。

《精靈寶可夢GO》開發商Niantic在官方部落格表示,火焰鳥將在7月31日(周一)登場,並開放一個星期至8月7日(周一)結束;而閃電鳥則是接續火焰鳥於8月7日開放,同樣也是持續一星期至8月14日結束。

官方也公布了本次活動的一些數據,據統計後,期間內全球共餐加了超過460萬次的Raid戰鬥、獲得了超過5億隻寶可夢,其中包括190萬隻傳說寶可夢。



眾多玩家在街上尋找寶可夢。(圖/翻攝自《精靈寶可夢GO》官方部落格)

同時Niantic也對一周年活動記點出包致歉,表示會記取這次失敗的教訓,將獲得的經驗用在今年夏天日本橫濱與歐洲的活動上。



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